CRONOGRAMA SEMANA DA JUVENTUDE

CRONOGRAMA

Mês de outubro/2011

SEMANA DA JUVENTUDE

DIA PROGRAMAÇÃO

Segunda – Feira

24/10 -1ª e 2ª aula alunos dos turnos matutino e vespertino -todos no matutino

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável.

Aulas Temáticas – Tema: Juventude “Protagonismo jovem”

3ª e 4ª aulas-( definição e ensaio do que será apresentado na noite cultural)

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável.

Vespertino: livre para preparação da noite cultural- com os alunos dos 3 turnos “se necessário”



Noturno- 1ª e 2ª aula - Aulas Temáticas – Tema: Juventude “Protagonismo jovem”

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável.

3ª e 4ª aulas-( definição e ensaio do que será apresentado na noite cultural)

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável.

Terça-Feira

25/10

7:30hs Gincana -Alunos do matutino e vespertino e todos os profissionais da escola


19:00hs Gincana
Alunos do noturno- e todos os profissionais da escola

Quarta- Feira

26/10 Matutino- 1ª e 2ª aulas - normais

3ª e 4ª aulas - Preparação para a Noite Cultural

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável

vespertino- 1ª e 2ª aulas - normais

3ª e 4ª aulas - Preparação para a Noite Cultural

obs: cada professor ficará com a turma da qual é responsável

Noite Cultural: Tema Protagonismo jovem

- professores responsáveis/ turma:

1º A 1- Alex

1º A2- – Mayso

1º A3 - Elismar

2º A3 - Aelso

2º A1 – JAMIL

2º A 2 - Ezequiel

3º A1 – Riza

3º A2 – GLECY

Noturno

1º Ano – KARLA

2º Ano- Leonor

3º Ano – Rosa

Quinta-Feira

7:30 horas

27/10 Passeio
LOCAL: sugestão:

Confirmar local e transporte

semana da juventude-2011

ESTADO DE MATO GROSSO

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO

ESCOLA ESTADUAL PRES. TANCREDO DE ALMEIDA NEVES

SÃO FÉLIX DO ARAGUAIA

ANO - 2011



GINCANA DA JUVENTUDE ANO 2011.
DATA:25/10/2011

ATIVIDADES DA GINCANA DA JUVENTUDE ANO 2011.

O Grupo da Escola será dividido em 02 (duas) equipes que se apresentarão pelas cores verde e branco e estes deverão se apresentar no dia da Gincana caracterizados nas cores escolhidas.

Será entregue aos alunos de forma alternados no dia anterior fitas nas cores verde e branca.

Deverá ser escolhido com antecedência duas pessoas para compor o júri e os mesmos devem receber o regulamento da gincana.

Prova da caracterização

A equipe que se apresentar mais caracterizada no dia da Gincana receberá a seguinte pontuação:

1° lugar- 20 pontos

2° lugar – 10 pontos


01 - Confusão de Sapatos


Passos:

-Traçam-se 02 linhas paralelas a uma distância de 10m.

-Atrás de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes (04 de cada equipe)

- atrás da outra linha, ficam os sapatos dos participantes, todos misturados e amarrados com pés trocados.

- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calçar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme a necessidade. Em seguida, retorna-se à linha de partida.

- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calçado com o seu sapato, será o vencedor.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos


02- Adivinhando objetos.

01- Material: Giz e quadro negro.

02- Desenvolvimento:

- O coordenador divide o grupo em duas equipes, com igual número de participantes (05). Cada qual recebe um giz.

- Coloca-se o quadro negro a uma boa distância dos participantes. O exercício consiste no seguinte: A equipe deverá adivinhar o nome oculto e, para consegui-lo o animador de cada equipe farão mímicas, com três chances/pistas. Tão logo algum membro da equipe descobrirá do que se trata e escreve seu nome no quadro.

Total de mímicas – 05 para cada equipe.

N°. de tentativas/mímicas – 03 chances por palavra

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

Resultado final da prova: a equipe vencedora será aquela que conseguir adivinhar o maior número de mímicas.

03-Inflando Balões

1- Material: 15 balões para cada equipe e barbante ou linha para amarrar a boca dos balões.

2-Desenvolvimento:

- Cada equipe terá 02 (dois) participantes. Cada qual recebe uma quantidade de balões, sem ar. A um sinal do animador, e no espaço de 01(um) minuto, as equipes procuram inflar todos os seus balões. Ganha a equipe que conseguir a maior quantidade. Tempo: 1 minuto

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

04-Quebra Cabeças de Balões

Antes da brincadeira, pegue tiras de papel e escreva em cada uma, palavra(s) e coloque dentro dos balões e os encha. Deixe-os separados de modo que os balões contendo as peças de cada frase não se misturem.

Divida o pessoal em dois times. Os participantes de cada equipe serão 03 (três) e estes deverão pegar os balões vazios e enchê-los até estourar e ir passando os papéis encontrados nos balões para a equipe de apoio (03 de cada equipe) que estarão receptando as palavras e montando a frase. O grupo que montar primeiro a frase que estava dentro dos balões oponentes, vence; Se ninguém montar a frase zera a prova.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

05-Torta na Cara

Escolhe-se seis (06) participantes de cada equipe, são dois participantes por vez, cada um com um prato de “Torta” na mão direita, a mão esquerda para trás, então o coordenador responsável pela gincana, faz uma pergunta de ordem de conhecimentos gerais e conhecimentos específicos por área de conhecimento e os participantes devem responder. O participante que levantar a mão primeiro terá o direito de responder primeiro. Se ele errar, o ponto vai para equipe adversária e o adversário terá que lambuzar a cara do participante da equipe que errou. Caso o contrário, o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe, “lógico que sem violência“. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante.

Vence a equipe que responder o maior número de perguntas.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

06- Corrida de casais (com pés amarrados)


Escolhe-se 02 (dois) casais de cada equipe e a cada um destes entrega-se um barbante para que possam amarrar uma das pernas de um participante na perna de seu (sua) companheiro (a). Após estarem preparados, dá o sinal de partida e a dupla que chegar primeiro na linha de chegada, ganha o jogo.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

07- Mordida na maçã

Escolhe-se dois (02) competidores de cada time e 01 participante irá segurar a maçã pendurada por um barbante e o outro com as mãos para trás tentará dar uma mordida na maçã (a mordida tem de ser considerável). A dupla que conseguir primeiro dar a mordida, ganha o jogo.

(Será disputado nas modalidades masculino e feminino)

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

08- Ovo na colher
02 (dois) participantes de cada equipe.

01 participante coloca o ovo na colher e deverá alcançar a linha anteriormente demarcada onde estará o outro participante de sua equipe que receberá o ovo pela colher (sem colocar a mão) e fará o percurso até a linha de partida inicial do 1º participante.

A equipe que fizer o percurso primeiro sem deixar o ovo cair ganhará a prova. Caso deixem cair o ovo durante a prova deverão retornar ao local de onde saíram e reiniciar o jogo.
Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

09- Corrida de saco
Cada equipe escolherá 04(quatro) representantes (02 masc. e 02 fem.) para a corrida de saco. As duas equipes correrão juntas e deste modo ganhará a competição o participante que chegar primeiro.
Modalidade: masculino e feminino.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos
10- Bexiga com água
Cada equipe escolherá 04 participantes (02 masc. 02 fem.) para representá-la.
A competição será nas modalidades masculino e feminino.
Um participante joga o balão com água e o outro tenta receptá-lo sem estourar. (medir a distância entre o casal no momento da competição).
Vence a equipe que conseguir pegar sem estourar o maior número de bexigas.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

11 – Dança com a laranja

02 casais de cada equipe

Começa a música e cada equipe deverá dançar sem deixar a laranja cair. A equipe que conseguir permanecer dançando até a música cessar vencerá a competição.

Pontuação

1º lugar – 20 pontos

2º lugar – 10 pontos

12- Competição de embaixadinhas

Escolhe-se um representante de cada equipe.

Marca-se 02 minutos para cada equipe e o seu representante deverá realizar as embaixadinhas, podendo utilizar os pés alternadamente. A equipe que fizer mais embaixadinhas ganha essa competição. A equipe que deixar a bola cair não terá oportunidade de reiniciar o jogo.

Modalidades: masculino e feminino

Pontuação

1° lugar – 20 pontos

2° lugar – 10 pontos

13- Competição do Vestuário
Um (01) casal de cada equipe.

Ao toque do sinal cada equipe terá 01(um) minuto para que o casal corra até a linha de chegada, anteriormente demarcada, e comece a vestir as peças de roupas que estão do outro lado da linha de chegada. Entretanto, o casal deverá vestir trocado: o homem vestirá os trajes de mulher e a mulher, de homem.

A competição será de uma equipe por vez. Ganhará a equipe que conseguir vestir mais peças.

Tempo: 01 minuto.

Pontuação

1° lugar – 20 pontos

2° lugar – 10 pontos

SERÁ O CAMPEÃO DA GINCANA A EQUIPE QUE FIZER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS NA CLASSIFICAÇÃO GERAL. A OUTRA EQUIPE SERÁ PREMIADA COM O 2° LUGAR.


Premiação surpresa

Regimento Interno Escolar

Regimento Escolar Escola Tancredo